A downloadable game

About the Game 

A text-based adventure with mechanics inspired by "Choose Your Own Adventure" books and survival and role-playing games. It is currently being developed in the Godot Engine.

Story

You wake up in a dungeon of a prison castle. Your mission is to survive or maintain your sanity by using the scarce resources you find and interacting with other prisoners or inhabitants of the castle. Explore dark corridors and dungeons. Beware of traps and lurking enemies. Try to escape or take control; the choice is yours. Depending on the decisions you make, your alignment, or your levels of friendship with the inhabitants of the citadel, you will obtain different outcomes. 

Important 

The game is currently in a non-playable prototype state. At the same time, I am developing a plugin for Godot to build the dialogues of Mad Citadel and record the decisions made by the player and other variables, but it will be able to do much more. In the future, the plugin may have its own page or project on itch.io.

Thanks to:

  • To Nathan for the amazing godot plugin Dialogue Manager.
  • To Dacosta for the beautiful font used on the title and cover image (font here)
  • To Godot plugin for unit testing Gut.


Si solos hablas español no te preocupes te tengo cubierto

Acerca del juego

Aventura basada en texto, mecánicas inspiradas en juegos de "Elige tu propia aventura" y de jugos de supervivencias y rol.  Se desarrolla actualmente en Godot Engine.

Historia

Despiertas en una mazmorra de un castillo prisión. Tu misión sobrevivir o mantener tu cordura usando los escasos recursos que encuentres e interactuando con otros prisioneros o habitantes del castillo. Recorre corredores y calabozos oscuros. Ten cuidado con las trampas y enemigos que acechan. Intenta de escapar o hacerte con el control, tu eliges. En dependencia de las decisiones que tomes, tu alineación, o niveles de amistad con los habitantes de la ciudadela obtendrás distintos resultados.

Importante

El juego se encuentra en estado de prototipo no jugable.  A la vez me encuentro desarrollando un plugin para Godot para construir los diálogos de Mad Citadel y registrar las decisiones tomadas por el jugador y otras variables, pero podrá ser usado para mucho más. En el futuro el plugin podrá tener su propia página o proyecto en itch.io.

Agradecimientos:

  • A Nathan for el increíble plugin para Godot  Dialogue Manager.
  • A Dacosta por la fuente usada en el título e imagen de cover (fuente aquí)
  • Al extraordinario plugin para pruebas unitarios en godot  Gut.




Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.